<< 360 LA NOIRE DISK 3
LA NOIRE DISK 3
This spot is not verified, the name of the sender has not been confirmed
Category Games
PlatformXbox 360
FormatISO
GenreAction
GenreStrategy
Date 1 decade, 4 years
Size 7.88 GB
 
Website http://www.techtv101.com/games-reviews_new-l-a-noire-trailer
 
Sender LIVEDUTCH
Tag
 
Searchengine Search
NZB NZB
 
Number of spamreports 0

Post Description

Zelf van het net gehaald RF 

L.A. Noire
Door Paul Hulsebosch, dinsdag 17 mei 2011 09:07, views: 77.670

Vooropgesteld: alle lof voor Rockstar dat de uitgever het aandurft om L.A. Noire op de markt te brengen. En dat is niet bedoeld als doodknuffelen, L.A. Noire is een verademing waar we erg veel plezier aan hebben gehad. En nog steeds hebben, want de game is de moeite van het herspelen waard. Maar een beetje vreemd is hij wel. Of beter gezegd: verrassend, vernieuwend en apart. Voor wie zijn klassiekers kent; L.A. Noire is een soort kruising tussen Police Quest en Grand Theft Auto. Het onderzoekswerk uit Police Quest is daarbij in het jasje van Grand Theft Auto IV gehesen.

Getest op: PlayStation 3
Ook beschikbaarvoor: Xbox 360

In L.A. Noire loop je dus rond in een wereld als GTA, een complete stad waarin je volledig vrij bent. Je beweegt als in GTA, wat wil zeggen dat je kunt lopen en met auto's rond kunt rijden. In dit geval in het Los Angeles van vlak na de Tweede Wereldoorlog, dat door ontwikkelaar Team Bondi zorgvuldig is gereconstrueerd. Alles in de game voelt ook alsof je GTA speelt. De stad is lekker groot, je kunt eindeloos rondrijden en steeds weer nieuwe straatjes ontdekken. Bovendien heeft het spel de typische GTA-besturing, zodat je zowel lopend als rijdend wat onhandig de bocht om gaat. Jammer eigenlijk, dat uitgever Rockstar daar zo aan vast blijft houden, want hoeveel games bewijzen niet dat de besturing van auto's en personages soepeler kan? Herkenbaar is het echter wel; je weet direct dat je in een wereld als GTA bent beland, en dat maakt de game eigenlijk al direct veelbelovend.

Dat is lang
Dat mag ook wel, want Team Bondi heeft lang genoeg aan deze titel gewerkt. Al in 2004 maakte de ontwikkelaar bekend dat het spel in productie was, toen nog enkel voor de PlayStation 3. De verwachting was destijds dat het spel in 2008 uit zou komen, wat dus niet helemaal haalbaar bleek. De makers hebben ruim de tijd gehad om het geheel te polijsten. In die tijd heeft Team Bondi in ieder geval een interessante technologie in het spel verwerkt. De studio maakt gebruik van MotionScan, waarmee gezichtsuitdrukkingen kunnen worden 'gevangen'. De studio heeft een opstelling van 32 camera's gebruikt waarmee gezichten zeer gedetailleerd en vanuit alle hoeken worden vastgelegd. De data die daaruit voortkomt wordt gebruikt om de gezichten in de game te laten bewegen. Het maakt dat die er precies zo uitzien als die van de acteurs die zijn gebruikt om de teksten in te spreken.

Comments # 0